VRChatって何?と聞かれたらどう答えるか
from VRChat
全くプレイしたことがない人から「VRChatって何?」と聞かれたら自分がどう答えるかを記したページ
ロートル向け説明
マビノギ、UO、RO、リネージュなどのMMOからゲーム部分を無くしたもの
https://gyazo.com/b8b9979ab5f0850a7b405fdf687a1c68 https://twitter.com/unko_6t/status/1457607726746333188
VR上のSNSの一つ。このようなジャンルはSocial VRと呼ばれている。
ユーザーが独自にカスタムできる自由度が高く、また昔からあるため、ユーザー数が比較的多い。
コアなユーザーが集まっている(10年前のTwitterみたいな)。黎明期特有のカオスがある。
例: ニュースになって有名になるワールドが数日以内に出来上がる
https://twitter.com/r_adical/status/1331590141907877888
https://twitter.com/_takumi928_/status/1175814556775370753
この動画を見て面白いと思うか
memes
https://twitter.com/RileyDPS/status/1457767444869693442
https://twitter.com/r_adical/status/1331554517251342337
この人が日々やっていること
私から見たVRChatの10の楽しみ方 – y23586.net(2019年1月13日)
「VRChatをはじめたい・はじめたばかりだけど何をすればいいかわからない」という人向け
https://youtu.be/dAh4HAwWDhM
VRChatをテーマにしたVRChat上での演劇
初心者プレイヤーが受け入れられ、コミュニティに貢献するまでの物語
VRChatに自分がもっているイメージ
https://twitter.com/y_vrchat/status/1405794652175757312
VRCのレビュー欄深淵で草
https://proxia.hateblo.jp/entry/2021/11/24/084123
ここに集まっているみなさんは、現実でお会いしたことはなく、住んでいる地域も、世代も、性別も、職業もバラバラ。中には、10歳以上も年齢が離れた人がいたりもします。けれども、そんなことを気にすることもなく、ふざけあったり遊んだりできるのも『VRC』のいいところ。
いろいろなところで遊んだり飲んだり騒いだりゲームをしたりするのはもちろん楽しいですが、こうした気兼ねのないまったりおしゃべりこそが、『VRC』にとっていちばん大切な時間なのかもしれません。
筆者のような『VRC』にどっぷりな生活を送っている人々というのは、それほど珍しいわけではありません。しかも、これまでゲームに触れたこともない人や学生さんなど、いわゆる‟ふつうの人(あまりゲームやネットにどっぷりではない人)”も多いのです。
こちらのフレンドさんは『VRC』を始めるまでVR機器はおろかPCすら持っておらず、オンラインのゲームもほぼプレイしたことがない、“ふつうの女性”でした。もちろん、なにかの専門家だったり、クリエイターでもありません。そんな彼女が『VRC』のためにVR機器を購入して、より楽しむためにPCを買い揃え、『Unity』でアバターをアップロードして、「へ~。『Unity』ってゲーム作るソフトなんだ」と笑う世界です。とんでもない時代になってしまった。
『VRC』とMMORPGの違いは距離感? その辺は自分で感じてほしいので、すべて見せます『VRChat』のある生活24時 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
メディアの紹介
Oculus Quest 2とVRChatで毎日ときめいた|ベストバイ2020 - Engadget 日本版
ユーザー像
VRC自体の最大のDAUは16404人(2020年4月)
このとき日本人の最大同時接続数は推定1100人程度
参入障壁高いので、認知が100倍あったとしても10万人ぐらい
世界最大のソーシャルVR、VRChatのアクティブユーザー数は!?|【しばぱぱ三上】XR業界!非エンジニアのビジネスハック情報!|note
https://x.com/asada_kadura_vb/status/1813808419587125583
2024年7月 6万人超えるぐらい(ピークタイム10万人超え)
https://gyazo.com/ae354e27ce723d62f260be2908a2d2e5
過去5年
https://metrics.vrchat.community/?orgId=1&refresh=30s&viewPanel=2
via https://x.com/mmmryo/status/1813561476646596688
異様にプレイしてる人「も」いる
利用者調査から見た日本におけるVRChatのコミュニティと経済圏 第二章 VRChat利用者動向について|SHOGO 新保正悟|note
VRChatのユーザ数と離脱率、初心者におすすめの入り方 - Sunaの実験室(2018-08-14)
総プレイ時間の中央値は49分なので、200万あるはずのアカウントの半数以上は1時間以内にプレイをやめている。一方で、平均プレイ時間は7.2時間で、他の人気ゲームと比べても中央値と平均値の解離が大きい。https://steamdb.info/app/438100/graphs/
VRChat統計まとめ2019夏 - Sunaの実験室(2019-08-24)
総プレイ時間の中央値は0.8時間から1.2時間に増え、平均値は7.2時間から9.2時間に増えている。
半数以上の人は1時間少々でVRCに飽きるのに、プレイ時間平均値は9時間以上になっていて、一部のヘビーユーザーが平均値を押し上げる構図は強化されている。沼は更に深さを増したようだ。見方を変えると、初心者の入りづらさはあまり改善していないとも言える。
だいたい7人ぐらいのコミュニティで過ごしている
システム的な変化がなければこの傾向は変わらないだろう
仮想世界のつながり:VRChatにおけるソーシャルネットワークの可視化 – y23586.net(2018年12月18日)