Unityエンジニアって何するの?
ソーシャルゲームのクライアントエンジニア入門以前を読む
https://note.com/reality_eng/n/n2be99fea260d
REALITY
https://twitter.com/gonbeee_project/status/1331556452473860098
職務履歴書
https://twitter.com/youten_redo/status/1310984865907527681 のスレッド
REALITY開発チーム
3Dまわりのベース知識
C#+Unityの実務経験
REALITYとのビジョン合致
モバイルアプリ開発経験・知見
のうち、複数を満たす
https://twitter.com/izm/status/1291295721304371200
Zenject
NestedPrefav
MVP Pattern
現場の空気
https://twitter.com/izm/status/1291293612521603072
求人から見る Unityエンジニアの業務領域
リアルタイム 3DCG レンダリングエンジニア、リアルタイムプロシージャルリターゲティングアニメーションエンジニア、シェーダエンジニア、3DCG フォーマットエンジニア、3DCG 座標系エンジニア、VTuber 演出システムエンジニア、モーションキャプチャエンジニアのさんたーPです。
https://twitter.com/santarh/status/1282697731253792769
Unityエンジニアになった「後」
https://twitter.com/youten_redo/status/1350683493760552961
比較すると「Unityエンジニア」は「Unity以外にもいっこなんか持ってないと/別に用意する気がないと」あんまり直にはオススメできない><
- Unity + Web(必須、鉄板)
- Unity + 3D(理想に見せかけて猛者が多い)
- Unity + モバイル(需要の割に意外と居ない、エディタとエディタ外は別戦場)
みたいな
複数スキルがほぼ必須
https://twitter.com/izm/status/1350684759265955845
ちなみにようてんさんが言ってるのはUnityで既に仕事をこなせる人向けの生存戦略の話であって、まずUnityエンジニアとして普通の値段で仕事請けれてないならUnityをふつうに勉強するのオススメ。
お金にならないレベルのスキルが二個あってもかなり大変なので…
https://twitter.com/youten_redo/status/1378572998664364037?s=20
もうすぐ今の会社3年生も終わってまうけど1年目ぐらいの時になんとなく悟ったのと変わらず、「Unityで仕事をする」には「Unity的なもの」と「C#的なもの」主にぱっきりと2つに別れてしまう気がしますね
そしてやっぱり前者の「Unity的なもの」、「あんまりソフトウェアエンジニアの仕事じゃなくてもよい」だと思う
Unityエンジニアが見ている情報