PBR
1. Physical Based Rendering / 物理ベースレンダラー
https://youtu.be/csNl_C2c1Go
従来のレンダリングモデルでは、拡散反射色(Diffuse Color)、鏡面反射色(Specular Color)、光沢(Shininess)といったパラメータで材質の特徴を表していましたが、
物理ベースレンダリングモデルでは、基本色(Albedo Color)、粗さ(Roughness)、金属度(Metalness)、鏡面反射量(Specular)でもって材質の特徴を表します(※採用するシェーディングモデルによってパラメータが増減します)。そのため、Diffuse ColorやSpecular Colorなるものが材質に存在している場合は、古いレンダリングモデルの特性を表していると思ってください。 Physics and Math of Shading
光学
光の幾何学