MagicOnion
ネットワークフレームワーク
Unityによるリアルタイム通信とMagicOnionによるC#大統一理論の実現 – Unity Learning Materials
ゲーム向けgRPC上のFW
RPCしかない
Lobby Matchmakingとかはない
Unityのネットワークエンジン選定#5eab2f81774b17000007bb54
protbufではなくC#をスキーマとして使う
C#の表現力でスキーマがつくれる
MagicOnion〜C#でゲームサーバを開発しよう〜 – Unity Learning Materials
https://twitter.com/m_akihime/status/1430480927814127621
【U/Day Tokyo 2025 フォローアップ】Cygames流 最新スマートフォンゲームの技術設計 ~ 「Shadowverse: Worlds Beyond」におけるアーキテクチャ再設計の挑戦 ~ | Cygames Engineers' Blog
https://gyazo.com/56363ae208eb65b3d1fbc988c23e7bf8