Boids
UnityでつくるGPU駆動Boidsシミュレーション:にーLab.
https://x.com/ninisan_drumath/status/1793191316127359149
@ayumu_naga: 多摩美情報デザインの2年プログラミング演習の中間展示。
Boidsを実装した上で、各自で生命的な振る舞いに対する意味付けと形状デザイン、生態系のデザインをしていただきました。
群に関する解釈がそれぞれ良いし、中には繊細な描画でパフォーマンス設計もいきとどいている高度な実装もありました。
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1664554498625531904/pu/vid/1280x720/mr22-6LteJvISQAv.mp4?tag=12#.mp4
ボイド (人工生命) - Wikipedia
PSF進捗まとめ #2 – y23586.net
Project: SUMMER FLAREの魚の実装
ポイントとしては時間方向とおさかな方向のループの順序を適当に入れ替えることで1フレームあたり数十おさかなの処理だけで相互作用らしきものを表現しています。
アルゴリズム
Unity Graphics Programming#6154a73c774b1700005990a4 p.88