全行程をBlenderだけで創るNPRアニメーション映像 / ぽぷりか
全51講 97時間
Blenderの基本的な操作方法や、効率化を図るためのショートカットの活用法を学び、アニメーション制作の土台作りを行います。
そして、アニメーション制作から背景のオブジェクト作り、コンポジットまで、工程ごとのポイントを学びながら、一つの映像作品を完成させます。
アニメーションからライティングまでの工程を行うため、モデリング作業だけでは分からない改善点を見つけることができます。
アニメーションシステムへの理解だけでなく、人体の構造や挙動について知識を深めることで、調整しやすくクオリティの高いアニメーションを完成させるスキルを身に付けることができます。
シェーダーノードの仕組みとトゥーン表現の手法を基礎からお教えします。シェーダーノードの仕組みを理解することで、自分で応用や改良を行えるようになり、独自のアート
Blenderを使ったコンポジットの方法をお教えします。シェーダーノードだけでは難しい処理を補完し、映像全体の魅力を底上げするノウハウを伝授します。
映像制作が上手くなるためには、それを続けるしかなく、続けるためには何か一つ映像を完成させることが大切です。この講座では、映像が完成するまでの工程を把握してもらい、次のステップとして、自分だけの力で映像を作ろうと思ってもらえるような内容にしました。
今回作った講座はBlenderだけで
「作りきる」
というところを大切にしています。
表現したいものは浮かんでいるものの、それを技術的に上手く落とし込めないことが今でも多くあります。そういった場合には、とにかくたくさん調べ、解決に繋がりそうなアイデアをひたすら試し続けることを大切にしています
「見せたい場所を、見せたい印象で見えるようにする」という、言葉にすれば短いこの技術に、映像制作の全てが詰まっています。
詳しい説明
実践編だけをざっくりした数字で言うと、
・Vコンテ2.5h
・ モデリング&リギング40h
・ アニメーション15h
・ 背景&ライティング 20h
・ コンポジット 20h
...作業的にはほぼカットしていないので、
それぞれの工程やった事ある人には僕の作業スピードが分かると思う。
今回の講座では、僕はかなり迷いながら進んでいるし、それをあえて見せるようにしています。岩をどかし進んでいく姿を見て、そういうものなんだと思ってほしい。
なるべくこちらで用意した素材を渡さないようにしています。
こちらが渡した素材を組み合わせるようなチュートリアルにはしたくないです。
実際の創作では自動的に必要になる障害をチュートリアルでも作る意味はなんだろう?基素.icon
ぽぷりかさんの講座見て勉強になりました!今はこんなの作ってます!」
と言ってくれる人を想像しながら講座を作りました。
Youtubeなどのようにトピックの頭出しなども出来ないと言われたので、30分で区切っていくのは技術的な都合も多分あると思います。
colosoはindexを作れないのか基素.icon
https://youtu.be/fjQOfhJZpsg
01. イントロダクション
SECTION 02 Blender基礎説明
02. Blender基礎操作
Blenderに出来る要素の解説
操作画面についての基本的な説明
ワークスペースの変更
03. ショートカットのカスタマイズ
04. データブロックの考え方
データブロックの概念の解説
SECTION 03 モデリング&リギング
05. モデリング基礎知識
ポリゴンとは
モード変更について
Originについて
Orientation , piviot , snap ,ソフト選択について
メッシュの結合と分離
モディファイアについて
スカルプトモードについて
ActiveとSelectについて
親子付けについて
curveについて
shapekeyについて
法線について
UVについて
カラーマネージメントについて
06. Vコンテ
Vコンテとは
今回のカリキュラムにおけるVコンテ
grease pencilの基礎説明
(実践) Vコンテ実践
07. NPRにおけるマテリアル基礎知識
shaderとmaterialの違い
materialのアサインについて
shader nodeの考え方
NPR基礎表現と改良
08. キャラモデリング実践 - 頭部 1
立体としての綺麗さ
ポリゴンの流れについて
(実践) 頭部モデリング実践
09. キャラモデリング実践 - 頭部 2
(実践) 髪のモデリングとマテリアル設定
10.キャラモデリング実践 - 頭部 3
(実践) 頭部完成まで
11. リギングの基礎知識
リギングの基本的な考え方
Armatureオブジェクトとは
スキニングの基本
Constraintについて
driverについて
12. Auto rig proによるリギング実践
Auto Rig Proを使用したリギングについて
(実践) ARPリギング実践
13. モデリング&リギング実践 - 身体 1
クオリティ設計について
アニメーションされるという事について
Aポーズ、Tポーズ
手のメッシュの提供について
(実践) 身体モデリング・リギング実践
(実践) 上半身のクオリティアップ
(実践) 腋の補助ボーン作成
(実践) 腰回りの補助ボーン作成
(実践) 袖の作り直し
(実践) 袖の作り直しと伴う腋の修正
(実践) 手のクオリティアップ
(実践) 顔のリギング
(実践) 髪のリギング
(実践) テクスチャの書き込みと追加パーツの作成
(実践) 口内とケーブル作成、データとしての整理
SECTION 04
アニメーション
27. アニメーションシステムの基礎知識
キーフレームについて
オートキーについて
Graph EditorとTimeline Editorについて
Actionについて
dopesheetとNLA Editorについて
28. アニメーション実践 - 3Dレイアウト
3Dレイアウトとは
カメラの切り方について
Linkとappendについて
(実践) 3Dレイアウト実践
29. アニメーション実践 - プライマリ・セカンダリ 1
机上アニメーションに限定した理由
プライマリとセカンダリ
様々なアニメーションの手法について
(実践) プライマリアニメーション実践
(実践) c04 コンストレイントによるアニメーションの制御
(実践) セカンダリアニメーション
SECTION 05
背景/エフェクト/ライティング
35. キャラのライティング/マテリアルの調整 1
(実践) キャラクターライティング/マテリアル調整実践 前半
37. 背景オブジェクト/エフェクト実践 - 1
(実践) 背景オブジェクトのクオリティアップ実践
(実践) 机上プロップと壁周りのクオリティアップ
(実践) 缶とモニタの光のクオリティアップ
(実践) 猫と植物、水滴のクオリティアップ
(実践) c04完了まで
SECTION 06
コンポジット
44. レンダリングの基礎知識
2種類のレンダリング方法について
Composit Editorについて
ScenesとRenderLayerの考え方
パスの考え方、cryptmatteとAOVについて
VSEについて
45. コンポジット実践 - 1
(実践) c03,05用UI作成
(実践) c03,05編集と調整
(実践) c04コンポジット
(実践) c01,c02コンポジット
(実践) c03,c05,c06コンポジット
(実践) c07コンポジット
51. コンポジット実践 - 7
(実践) 全体最終調整
終わりに