マンガの原理
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最高峰の技量を持つ森薫・入江亜季と、『Fellows!』『ハルタ』『青騎士』創刊編集長による、体系的な理論と技術。「視線誘導」「跳ね上げ」「めくり」「キャラ立ち」「フリウケ」……その全てがこの1冊に。
もくじ
【序章】 マンガに技術が必要な理由
【第1章】コマ割りと視線誘導の原理
コマ割りと時間
見せ場のコマはどこに置く?
アクションのコマ割り
コマの大きさより大小差
見せ場では絵とセリフを別に
「視線誘導」の実際
チャンチャン禁止
暗い夜と薄まる記憶
構想・コンテ・ネーム
【第2章】絵の原理
文字が優先、効果は最後
背景・効果が大事な理由
顔を大きく描くために
小さな人間をちゃんと描く
キャラの立ち位置の原則
描き文字の原則
写真でもよく言われるけど気にしすぎない方がいいと思っている基素.icon
構図はどこまで気にするべきか
背景は1ページ1コマは必要
背景の一部にエアを入れる
心情描写としての背景
人物と背景で線の質を変える
なぜ「線」が大切なのか
瞳をキラキラさせる
鼻の穴と爪を描く
死体を描く・裸体を描く
集中線・スピード線の描き方
【特別講座】トーンの考え方・削り方
【第3章】フキダシとセリフの原理
フキダシの線と位置
爆発フキダシの考え方
原則NGのセリフあれこれ
フキダシを使った視線誘導
【コラム】編集者の役割とは
【第4章】キャラ・ネタ・ストーリーの原理
キャラとストーリーは一体
目的・環境・性格≒外見
即効性のあるキャラは嫌なヤツ
毎話気にするべきは「視点」
視点変更で主人公を目立たせる
得意・苦手・好き・嫌い
持ち物・小道具で個性を出そう
キャラはフラットかラウンドか?
編集者から見たキャラ立ち
ネタとは何か
伝えたい感情・考えがあるか
主人公の目的がストーリーになる
タイトルの考え方
非現実世界の現実か、その逆か
知らないこととカンカラコモデケア
ストーリーのフリウケ
扉絵は読者へのあいさつ
1話の構成で大切なこと
ストーリーで大切なことあれこれ
【証言構成】森薫・入江亜季・大場渉と『フェローズ!』『ハルタ』『青騎士』の歩み