開発インタビュー
マリオカート ダブルダッシュ!! - 任天堂開発インタビューアーカイブス(非公式)
#開発者
開発スタッフインタビュー - 任天堂公式ホームページ
https://web.archive.org/web/20070823184107/https://www.nintendo.co.jp/nom/0312/kart_dd/interv/naiyo.html
杉山直、高橋伸也、水木潔、山本健二、渡辺剛、永田(田中)しのぶ
https://scrapbox.io/files/66cae3055fcfc2001d7b4c59.jpg
https://scrapbox.io/files/66cae31087909a001cce5809.jpg
最も多くの人への同時インタビュー?
ニンテンドードリーム Vol.102 2003年12月6日号
杉山直、高橋伸也、水木潔
https://archive.org/details/nintendo-dream-2003-12-06-vol-102-incomplete-600dpi-ozidual/
英訳版:Mario Kart: Double Dash – 2003 Developer Interview - shmuplations.com
https://scrapbox.io/files/6830698ecd6db08561027e2d.png
大変ボリュームのあるインタビュー。試行錯誤の様子がわかり面白い
Entrevista con los creadores de Mario Kart: Double Dash - MeriStation
https://as.com/meristation/2003/11/26/reportajes/1069830000_036261.html
杉山直、高橋伸也、水木潔
任天堂採用情報 先輩紹介2004 - 任天堂公式ホームページ
https://web.archive.org/web/20050313053518/http://www.nintendo.co.jp/n06/job_kud.html
工藤優
任天堂採用情報 先輩紹介2004 - 任天堂公式ホームページ
https://web.archive.org/web/20050313054841/http://www.nintendo.co.jp/n06/job_shi.html
白岩祐介
宮本茂氏の設計哲学~よくできたゲームと面白いゲームの違いは
https://www.insightnow.jp/article/5047?page=3
宮本茂
Monday 3-Nov-2003 7:00 PM The cream of Nintendo's development team speaks out on this long awaited 'Cube title
GameCube News: Mario Kart: Double Dash!! - the Interview! - ComputerAndVideoGames.com
発売前インタビュー