カラカラさばく
https://scrapbox.io/files/670d15e565a55e001c81167f.png
用語
Big Rock: The big rock in the 1st corner
Good hop: When your kart gets a lot of air in the beginning of the 1st shroom it's good so get that good hop
Sandpit: Also known as the sinkhole. This is the part right after the 1st shroom where you can go around it as well.
蟻地獄
Pillars: Part after the sinkhole with the pokeys. Players often gets stuck on the last pillar.
pokey: サンボ
Dunes: Part after the Pillars. Contains pokeys and big ol bumps. Really tricky to get down.
dune: 砂丘
個人的履歴
2025年7月26日 1:31.319 Myth B
蟻地獄MT2回。ダート後のMTでa-techしてスライドするとやりやすい
きのこなしのときも蟻地獄(MT1回)
キノコのときダート出たらすぐMT。素早く復帰するため。
2025年5月18日 Titan+
最後のカーブの跳ねないような入り
ライン取り
2025年3月22日 Hero A
蟻地獄にはきのこのあと多めに入る
きのこ前のMTは右右左
2024年9月8日 Hero B
きのこ後の蟻地獄は左ドリフトしながらちょっと入る
砂丘地帯で浮かない
2024年8月8日 Hero D
キノコは終わってしばらく待ってからドリフトすると抜けやすい
蟻地獄にはなるべく入らない。入っても左ドリフトで抜けれる程度
砂丘に乗らない
2024年7月25日 Expert B
Toast's No A-tech beginner strategy videoguideを見て修正
つむじ風の位置やリスクからキノコは1,2周目で
最初のカーブ、より内側
きのこは使うまでかなり待つ
きのこ使ったあとのミニターボ
砂丘地帯の抜け方
なんでa-tech使わないであんなに早いんだ…。すごすぎる。
flap
2025年7月21日 Myth D
蟻地獄でMT2回
砂丘地帯ではsmooth a techを弱めにすると左に行きすぎない
課題
キノコのあとのMTはダート抜けてすぐやるように
スタートを40より早くしてしまうと砂嵐が邪魔でインをつけない