Nintendo SwitchのUIはなぜ使い勝手がいいのか!? 全員で体験し、“あたりまえ”を磨く任天堂のもの作り【CEDEC 2018】
https://gyazo.com/1d34697ba26877d83f2a0672765b8160 https://www.famitsu.com/news/201808/22162761.html
本体機能はゲームキューブから
セーブデータ
後にいろいろ出現してきた
switchは、ゲームで遊ぶことに特化しようとした
そういえばPSPは動画再生できて、外で動画確認するのに大変良かったmoyamin.icon
ジャグリングの動画とか入れてみてた
コマ送りとかあって結構便利だった
スマホまだな時代だった? ipod touchとかはあったか
つくるものを厳選し魅力を凝縮するとともに、ストレスを感じさせないことを目指した
圧倒的にわかりやすく、明快にする
圧倒的にはやく、軽快にする
明快
簡単"そう"にする
簡単であることと、簡単そうにすることは違うmoyamin.icon
1ボタン押せば終わるのは簡単だが、そのことに気づけないと簡単そうにはならない
簡単、は誰が決めるのか 当然ユーザであるべき
簡単そうにするために
混ぜない
ゲームとサービス
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サイズと密度
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上下の意識
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少なく見せる
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「まとめると、整頓とメリハリとなる」と書いてあるmoyamin.icon
迷わないルール
本体機能の説明のためには、400もの画面の実装が必要だった
すげえmoyamin.icon
全くそんな感じしなかった
カーソルの動き方のルール
デザイン
一列、グリッド、種類わけ
プログラム
幅サーチ、距離サーチ、左上優先
↑これ、ちょっとおもしろいぞmoyamin.icon
カーソルの動き、普段気にしてなかったが、こういうあれが必要か
400頁もある
予想に反した位置にカーソルが飛ぶの、体験としてよくある
十字キー(3Dスティック)のためのルールか
効果音のルール
300種類ある
効果音がすごいのは感じていたmoyamin.icon
効果音、なんとなくという感覚にうまく合う
なんとなくこうしようと思ったとき、いつもと違う音がなると、すぐに違和感で気づける 三種類
正常、エラー、警告 系
同じ見た目、は同じ効果音
軽快
小野氏は、システムの処理時間は、ユーザーにとって待ち時間でしかないため、この時間を極限まで、0秒を目指して削減していった。しかし、ただ速いだけではユーザーには何が起こったのかが伝わりにくいため、処理や表現のバランスを取り、結果ボタンを押してから処理の終了までを約0.2秒という速さにした。
完全に0よりちょっとだけ待つのがいいってのはどっかでみたな
これは人間が理解するための速度と考えられる
瀧口氏によると、クルマが停止するまでの距離はUIと時間の関係と類似しているそうだ。クルマが停止するには、危険を察知→ブレーキを踏む→減速して停止……という工程になるが、
それがそのままUIの軽快さに当てはまるのだとか。つまり、ユーザーの理解→ユーザーの操作→システムの処理という工程になる。
?moyamin.icon
このたとえが、意味はわかるが、何を説明しているのかがわからん
この処理の前提条件には、“ユーザーへの信頼と端的な操作”があるとのこと。とかく、誤操作を防止するため、たとえば「データを消去しますか?」という処理に対し、最初に「いいえ」にカーソルが合うのが一般的な考えかた。しかしニンテンドースイッチでは、ユーザーの“終了したい”に対し、本体側も「はい!終了します」と作動する。「本当に終了しますか」とメッセージを出すことは、ユーザーを信頼していない疑問形というわけなのだ。
フェールセーフはコミュニケーションにおいては成立しない場合があるということが言えるmoyamin.icon https://www.famitsu.com/images/000/162/761/5b7d44f945848.jpg
小野氏は、ユーザーがUIにかける時間は、理解+操作+処理の合計時間だが、どれかひとつを削っただけでは軽快にできないという考えかたをもっとも大事にした、と語る。
ここで、さっきのたとえがなんとなくわかってきた
心地よさ
明快、軽快、どちらも快
BGMない
ゲームで遊ぶことに特化していることが根底にある
たしかに、ゲーム遊ぶ上で、HOME画面でのBGMはまったく必要ないmoyamin.icon
かわりに、操作音にこだわっている
3種類
移動
決定
遷移
たしかに、なんかボダン押したときに、
押したとき
移動し終わったとき
両方で音が鳴っている
これ、他の製品等の画面でみつけた記憶が無いけど、かなりすごいのでは
知らないだけかもしれない
pcとかは操作のたびにピコピコ鳴ってもうっとおしいだけ
音じゃなくても、たとえばターミナルとかは、
コマンド実行
標準出力から見れる、処理経過
終了(操作ができるようになる)
というのはある
macの下のアレは、押したらぴょんぴょんアピールする
選択したときにフワーッと画像リバーブみたいなエフェクトとかも出たりするものがある
winはマウスが砂時計したりするが、これはどのアプリケーションが頑張っているかがわかりにくい