金井 啓太
分野:量子コンピューティング技術を活用したソフトウェア開発分野
テーマ:量子アニーリング技術のエンターテインメント活用と先端技術を社会実装する手段としてのゲームの可能性の模索
区分:アニーリングマシン向けソフトウェア開発
応募部門:ベーシック部門
応募枠:通常枠
テーマ:量子アニーリングの「翻訳装置」としてのゲーム開発とその社会実装検証
区分:アニーリングマシン向けソフトウェア開発
応募部門:ベーシック部門
応募枠:応用・実用化枠
経歴
東京藝術大学 教育研究助手(2025年採択時点)
東京藝術大学 教育研究助手(2026年3月時点)
東京藝術大学 大学院映像研究科 ゲーム・インタラクティブアート専攻 助教(2026年採択時点)