ドラゴンクエスト1&2(HD-2D)
ドラゴンクエストI&II | SQUARE ENIX
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#2025-10-30 発売決定
ドラゴンクエスト(DQ1)とドラゴンクエスト2 悪霊の神々(DQ2)
ドラゴンクエスト3 HD-2Dの続編
発売: #2025-10-30
#Playstation5(PS5)
HD-2D版『ドラゴンクエストI&II』の配信ガイドラインが意味深…“『DQII』の2回目のスタッフロール後”はしばらく投稿禁止 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
ネタバレ禁止期間は1ヶ月
2回目のスタッフロール
1で流れて2で流れるなのか、それとも1と2をクリアしたら流れるパターンか
共通システム
ダッシュは「きりかえ」設定にする
○ボタンでダッシュ状態か通常モードかを切り替えられる
基本ダッシュで状況に応じて歩くようにすると爽快
バトルスピード
「超はやい」
画面モード
グラフィック優先
キラキラ
相変わらずこれがあればなんとかなる
装備は買うより拾う
便利ボタン
1の頃はあまり使わなかったけど、2になってから「あなをほる」を登録して活用
戦闘バランス
雑な進め方を許さない
基本的には「やられる前にやる」で戦う
もしくは敵よりも早く動いて体勢を整える
補助呪文復権
3では添え物だったバイキルト、スクルト、フバーハ、マジックバリアがとても重要
ザコ敵は回避推奨
トヘロス大活躍
「雑魚戦が面倒」ではなく「ここはMPを温存したい」と、明確な目的を持って使う
レベル上げの時は積極的に戦って、ボスがいそうなダンジョンはなるべく回避
進めながら自然にレベルアップだと、かなり考えて戦わないと詰む
レベル上げは重要
作戦
「めいれいさせろ」を徹底した方が安心できる
適宜補助系を使う必要があるので、AI任せだと不安が残る
ドラゴンクエスト1 HD-2D
ドラゴンクエスト2 HD-2D
感想
予想以上に内容を膨らませており、大満足ボリュームだった
総プレイ時間は60時間
1が20
2が40
ただ膨らませているだけではなく繋がりも意識していて、3→1→2の順にプレイするだけの価値がある
オルテガの名前は永遠である
なんでロトと呼ばれているのかと思ったけど、主人公名は自由だから統一するために称号呼びにしているのかな
セーブデータ連動で、3の勇者につけた名前がそのまま伝わるギミックとかも良さそう
逆にナンバリング順にプレイすると繋がりが見えにくくなるので要注意
3の隠し要素で評価を下げたけど、そのあたりはフィードバックされたようで最後まで楽しめる作りになっていた
隠しダンジョンもレベルさえ上がっていればトヘロス使用でストレスフリー
戦っても勝てるけど、キングヒドラやパンドラボックスと頻繁に戦うのはストレスが溜まる
今回のパンドラボックスはバシルーラできない
一部、ロトシリーズに出ていないモンスターが出てきたのは、天空シリーズHD-2Dフラグかな?
キラーマジンガとかどこから生えてきたんだよ
今回のようにストーリーを再構成してつながり重視で6→4→5と出すなら喜んで買う