エンダーパールファーム
落下ダメでHP1だけ残せば経験値ファームにもなってよい
作り方
① 必要な準備物
建築ブロック(大量)
石、丸石など燃えないブロック推奨。
ハーフブロック
湧かせたくない場所のスポーン制御用。
エンダーアイ
エンド到達用。
・水入りバケツ
落下事故対策や緊急脱出用。
・エンダーマイト
誘導用(構成によって不要な場合あり)。
・名札
エンダーマイト固定用。
・ボートまたはトロッコ
エンダーマイト固定用。
② 建築手順
1. エンドのメイン島から離れる
メイン島から十分離れた位置に建築する。
目安は128ブロック以上。
離れることで、メイン島側のスポーンを減らして効率を上げられる。
2. スポーンプラットフォームを作る
エンダーマンをスポーンさせるための床を作る。
・床は広いほど効率が良い
・高さ3ブロック以上の空間を確保する
エンダーマンは高さ3ブロック分の空間が必要。
3. 誘導装置を作る
エンダーマイトを中央付近に固定し、
エンダーマンが追いかけるように配置する。
落下穴へ自然に向かう構造にするのが重要。
※BE版ではAI挙動が変わる場合があるため、 バージョンによって誘導効率が変化することがある。
4. 落下地点を作る
エンダーマンが落下する穴を作る。
落下距離は42〜44ブロック程度を目安に調整し、
HPがわずかに残る状態を狙う。
環境によって微調整推奨。
③ 効率を上げるポイント
経験値効率
瀕死状態のエンダーマンを剣で倒すと、
経験値を大量に回収できる。
ドロップ効率
剣にドロップ増加(Looting)を付けると、
エンダーパール回収効率が上がる。
湧き制御
不要な場所にはハーフブロックを設置して、 無駄なスポーンを防ぐ。
④ 補足
・エンダーマイトの出し方
エンダーパールを投げ続けることで、 低確率でスポーンする。
・BE版の注意点
Java版と比べて、 スポーン仕様や誘導仕様が異なる。
動画や解説を見る場合は、 必ずBE版対応か確認すること。