近傍という考え方
最適化アルゴリズム
粒子群が探索空間を飛び回って目的関数を最小化する
各粒子がベクトルを持ち、そのベクトルを更新する際に近傍(あるいは全体)の最良解の情報を使う
目的:目的関数の最適解を得る
Graph Machine Learning
各nodeが特徴ベクトルを持ち、それを各ステップで近傍nodeからの情報を使いながら更新する
共通点
近傍からの情報/メッセージを得て、自身の状態を更新する
違い
PSOのベクトル:最適化問題の次元数
GNNのベクトル(embedding):ユーザが設定する任意の次元