私のためのストラテジーゲーム/キャラ
キャラクターを作るぞ2022
一人目、Marcoという名前にするのどうっていう話
お前どういう神経しているんだ(???)
まあ自分なのでDPSやりたいな〜と思っていて、一人目のDPSキャラを設計していく
通常スキル
AS上昇
全ボールの速度?上昇
Rとのシナジーもあり
貫通弾
方向指定N発
Notタンク的な耐久スキル
一瞬のダメージ軽減(もしくは無効)
回避
CC解除
キャラクターが受けるCCってなんだろう……
ULT
球数を増やすやつ
何かによって効果時間を伸ばして、うまくプレイすることによるフィーバーモード感を作りたい
パッシブの実装ってどうしようか何も考えていなかった
AddEventListenerみたいなものがあればいいのかなぁ
イベントマネージャ作る?
すべてのイベントを司り、サービス・コンポーネントは購読する形になる
当たり判定とか、どうなるかな
そもそもイベントを購読しているものが主語?としてしか判定しなくていいんじゃない?
でも結局イベントマネージャコンポーネントリストをCheckerが叩くことになるのヤバそう