線形代数のベクトル
高校で習った$ \vec{a} = (1,2)は行ベクトル code: latex
\mathbf{a}=
\begin{pmatrix}
1 \\
2
\end{pmatrix}
演算は二種類
和
成分ごとに足す
大学ではn次元向けに拡張
やることは高校と同じ
code: latex
\begin{pmatrix}
1 \\
2 \\
3
\end{pmatrix}
+
\begin{pmatrix}
2 \\
-1 \\
-4
\end{pmatrix}
=
\begin{pmatrix}
3 \\
1 \\
-1
\end{pmatrix}
ベクトルをn倍に伸ばす作業のこと
任意の定数倍
でいいのかな?
code: latex
2 \times
\begin{pmatrix}
1 \\
2 \\
3
\end{pmatrix}
=
\begin{pmatrix}
2 \\
4 \\
6
\end{pmatrix}
差はどうするのか?
負の方向にスカラー倍してから和を取れば良い
イメージ: $ x-y = x + (-1)y