セリフ合わせ
点のセリフ合わせと幅のセリフ合わせがあるなと思う
ドラムに合わせるかフロウに乗せるか
ハキハキと喋っている素材でないと引き延ばしへの耐性がない?
収録された声(アニメ・ゲーム・ナレーション)くらいしかハキハキしてない
≒ドラム or ボーカル
母音部分をグリッドに合わせない状況
ドラムがパーカッションの役割を果たしている場合
子音発声から母音発声までの時間が長く、また子音が目立つ音
母音が無声化してるときの誤魔化し方
ヤ行文頭の誤魔化し方
引きずるカ行子音の誤魔化し方
維持するべき/してもいい母音と母音の間
有声子音を基準グリッドの1/2サイズに引き延ばしたり削って誤魔化し
連母音を切り分けるとセリフ合わせっぽさが増す
分割、引き伸ばし
連母音の繋ぎ目を強いドラムの位置に置く
ピッチ変更アルゴリズム
lec-a.iconはsoloist単音を信仰している
soundtouchで[s]のピッチを下げると[z]っぽくなる らしい
ストレッチマーカー
子音を削ったりフェードインアウトで小細工するのが難しくて使ってないから分からない
セリフ合わせ 休符
息継ぎする時間を設ける
子音そのものと同じくらい、前の母音から本体の母音までの距離が空いていることがその音素として認識されるのに重要
[ʃ]
ラナ行子音の前の母音の終わり際のぎゅっとなる部分 がある時は活かす
https://gyazo.com/e8e229a76999a6691bc606fdf763e2fe
濁音/清音の聞き分けってイメージよりも有声無声よりも子音の音の長さに拠るところが大きい
二外の朝鮮語の先生は明らかにVOTで濁音清音を認識してた