OSS版 Deep Research
o3-miniが使えるAPI Keyがいるみたいだが、tierが足りないのでまずは4oで使ってみた(ちょこっとソースを変更した)
プロンプト:行動経済学の研究論文から、アプリケーションUIの設計に役に立ちそうな研究結果を日本語でまとめて
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# 行動経済学の研究結果を活用したモバイルアプリUI設計に関する詳細な報告
## はじめに
行動経済学は、人間の意思決定や行動に関する洞察を提供する学問分野であり、特に選択アーキテクチャやインセンティブ設計において重要な役割を果たします。本報告では、モバイルアプリのUI設計に役立つ行動経済学の研究結果を、理論的なフレームワークや実証された定理を中心にまとめます。
## 行動経済学の主要な理論とその応用
### 1. 選択アーキテクチャ
選択アーキテクチャは、ユーザーが選択を行う際の環境や文脈を設計することを指します。以下の理論がモバイルアプリのUI設計に応用可能です。
#### デフォルト効果
- **理論**: デフォルト効果とは、ユーザーが提示された選択肢の中で、デフォルトとして設定された選択肢を選びやすい傾向を指します。
- **応用例**: アプリの設定画面で、ユーザーにとって最適なオプションをデフォルトとして設定することで、望ましい行動を促進できます。
#### フレーミング効果
- **理論**: フレーミング効果は、同じ情報でも提示の仕方によってユーザーの選択が変わる現象を指します。
- **応用例**: サブスクリプションプランの提示方法を工夫し、ユーザーにとって価値が明確に伝わるようにする。
### 2. インセンティブ設計
インセンティブ設計は、ユーザーの行動を誘導するための報酬やペナルティの設計を指します。
#### 損失回避
- **理論**: 人々は利益を得るよりも損失を避けることに強く反応する傾向があります。
- **応用例**: アプリ内でのポイントシステムにおいて、ポイントを失うリスクを提示することで、ユーザーの行動を促進する。
#### 社会的証明
- **理論**: 他者の行動や意見が、個人の意思決定に影響を与える現象。
- **応用例**: アプリ内で他のユーザーの行動を可視化することで、ユーザーの行動を誘導する。
## 実証研究の結果
行動経済学の理論をモバイルアプリのUI設計に適用した実証研究の結果を以下に示します。
### 1. デフォルト効果の実証
- **研究**: デフォルト設定がユーザーの選択に与える影響を調査した研究では、デフォルト設定を変更するだけで選択率が大幅に変化することが示されました。
- **応用**: アプリの初期設定をユーザーにとって最適なものにする。
### 2. フレーミング効果の実証
- **研究**: フレーミング効果を利用した価格表示の研究では、同じ価格でも「割引後の価格」として提示することで購入率が向上することが示されました。
- **応用**: アプリ内購入の価格表示を工夫する。
## 結論
行動経済学の理論と実証研究の結果は、モバイルアプリのUI設計において非常に有用です。デフォルト効果やフレーミング効果を活用することで、ユーザーの行動を効果的に誘導することが可能です。今後のアプリ開発において、これらの知見を積極的に取り入れることを推奨します。
## Sources
4oだとこんなもんか
途中でTPM制限に引っかかってたので、o3-miniとの直接比較はできなさそう(完動させるにもmaxトークン数をいじらないといけないはず)