BWメモ
NPCアイデア
ジャンプ連鎖
ジャンプが連鎖して次々ジャンプする
強制ジャンプ
何らかのトリガーで画面内全員ジャンプ
テーブルにつく
テーブル、イスの組み合わせに接触したら一定時間テーブルに向かって停止する(テーブルで何かしてる風演出)
マスゲーム
エリア/位置によってアルゴリズムが変わる
アイテムを出す・取る
ゲーム内時刻によってアルゴリズムが変わる
short-live NPC
go straight, diappear at first obstacle
go straight, diappear at 5th step
NPC spawning NPC
NPC シンクロ問題
複数 NPC が特定フェーズで sync して動かないと意味がない場合に、どうやって sync するか
距離ベースのスポーンルールだと、どちらからどの速度で main character が来たかで、NPC 間に不定の年齢差が発生してしまう
フィールドアイデア
Quiet Room
スポーン時点ではほとんどの NPC が静止している部屋
main actor が interaction することで動き出す
マップにいるもの
NPC (Character)
コイン (Item)
イス (Object)
オブジェクト案
スツール (stool)
イス (chair) left/right/up/down
テーブル (table)
NPC案
右回り・左回り
アイテム交換
左右にゆっくり巡回
静止 to random walk
左右巡回 to random walk
アイテム表示欄
インベントリ バッグのアイコン
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