実装スピードを上げる
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スマホゲーム開発中に必ず起こる手戻りは悪なのか?
以上の事から、どうやって開発初期にたくさん手戻りさせるかという話になります。
解決方法は単純で「実装スピードを上げる」です。
納期が存在する以上これしかないと思っています。
実装スピードが早ければ早いほど作っては壊す手戻りを繰り返すことができます。
開発メンバーを増やさない
1つの機能を作成時に複数職種をまたがない
成功率は、失敗回数と試行回数に比例するから安全に失敗できるのはチート