ステート/オブジェクトのライフサイクル
#宣言的UIの設計レシピ #設計 #状態管理(GUI)
1. 宣言
→特定の時間軸と問題空間のスコープに閉じたデータ
2. 参照
リアクティブステート参照の勘所
3. 更新
リアクティブステート更新の勘所
4. 破棄
ステートを破棄する
ファイナライザ
RAII(Resource Acquisition Is Initialization)
初期値に戻す、論理削除、物理削除など