ステート/オブジェクトのライフサイクル
#宣言的UIの設計レシピ
#設計
#状態管理(GUI)
1. 宣言
→特定の
時間
軸と
問題空間
のスコープに閉じた
データ
2. 参照
リアクティブステート参照の勘所
3. 更新
リアクティブステート更新の勘所
4. 破棄
ステート
を破棄する
ファイナライザ
RAII(Resource Acquisition Is Initialization)
初期値に戻す、論理削除、物理削除など