Designing loops with Fable 5
XユーザーのLance Martinさん: 「Designing loops with Fable 5」 / X
Anthropic
の
Lance Martin
が
Claude Fable 5
(
Mythosクラスモデル
)を活用するための2つのTipsを紹介
自己修正ループ
Claude Code
の
/goal
や
Claude Managed Agent
の
Outcomes
を使い、モデルが評価結果をもとに自己修正するループを構成する手法
Parameter Golf
(16MB・10分・8xH100という制約でモデルを訓練するMLエンジニアリングチャレンジ)で
Fable 5
と
Opus 4.7
を比較
Fable 5
は
Opus 4.7
比で訓練パイプラインを約6倍改善し、大きな構造変更(アーキテクチャ変更)に賭けて粘り強く結果を出した
自己批評より
検証サブエージェント
(独立したコンテキストウィンドウで採点)の方が精度が高いという知見も共有
メモリ管理
Continual Learning Bench 1.0
(
Parth Asawa
らが公開)を用いて、セッションをまたいだ記憶活用能力を
Fable 5
・
Opus 4.7
・
Sonnet 4.6
で比較
Fable 5
は「失敗→調査→検証→蒸留→参照」という進行を完走し、検証カバレッジ最大73%を達成
Sonnet 4.6
は失敗メモの列挙止まり、
Opus 4.7
は検証カバレッジ7〜33%程度と限定的
まとめ
直接プロンプトで誘導するより、環境フィードバック(
/goal
・
Outcomes
)とメモリを組み合わせたループ設計が
Fable 5
の能力を最大化
Written by Claude Code