Time.timeScale
ゲーム内の時間を操作することができる。
Time.timeScale = 0
であるとゲーム内の時間が止まる。
Time.timeScale = 1
であれば現実の時間と同じ時間でゲームが動く。
停止するもの
アニメーション
Update / LateUpdate関数内の物理挙動系
FixedUpdate関数
止まらないものとしては以下のようなものです。
Update / LateUpdate関数内の物理挙動以外
GUI
https://pafu-of-duck.hatenablog.com/entry/2017/07/04/021311