Agile Software Development
お客さんの要望でアジャイル開発に取り組むケースが増えてきた。XP の頃からある、イテレーション、計画ゲーム、ペアプログラミングなどを部分的に取り入れるパターンや、ユーザーストーリーマッピング、プロトタイピングなどを元にプロダクトバックログを作成しがっつりとスクラムで進めるパターンなどを経験。
アジャイルやることが目的化するとか、肝心の PO が不在であるというアンチパターンに陥っていることが多い。
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