ディファードレンダリング
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遅延シェーディング。ディファードレンダリングともいう。オブジェクトごとにライティング計算を行い描画するフォワードシェーディング(Forward Shading)とは違い、描画するシーンを内部的に深度情報、ベースカラー、法線情報などのデータ(G-Buffer)に書き込み、ピクセル毎にライティング計算を行い、その後にそれらを統合した画面を描画する。
フォワードシェーディングに比べ、G-Bufferを用いた豊富なポストプロセスを行うことが可能