パラメータ振り方
私の振り方
最初はカリスマ15、演技力以外1、他は演技力
演技力で友好度稼ぎを狙うため
カリスマ10で演技力21でやっていた時期もあったが、あまりかばうを使わない・カリスマが高い方が動きやすいのでこうなった
その後はかわいげ30→ステルス10→カリスマ25→直感
かわいげが高いと好かれやすいらしいのでこの数値(元は25)
ステルスは5だったり15だったりもする
カリスマにももっと振りたいが直感優先で
パラメータ考え方メモ
カリスマ
「名乗り出ろ」安定のため、20はあった方がいい。
これはコマンドを撃てるかどうか以外に、名乗り出てくれる確率にもカリスマは影響するため。10のままだと終盤に「名乗り出ろ」を3連続無視されたりする。
あと格納庫調査のジョナス排除だったり、エンジニアに出て対抗と殴り合う必要がある時など、あるに越したことはない。
ロジック
ロジックがあると便利な局面(後述)があるが考えることが増える。取れる手を増やすよりかばう一択の方が個人的には走りやすい。
便利な局面→人確した人に「絶対に人間だ」を撃つことで友好度を稼ぐ、黒確した人に「絶対に敵だ」を撃って確実に凍るようにうる(他の乗員は撃たないことも多い)
(なんとなく、最終問題を対抗エンジニアを負かすやり方をする場合はロジックがある方が殴り勝ちしやすい気はする。ロジックがない場合はカリスマと演技力で戦うことになるが、終盤なのでこの2つだけで殴り合うにはけっこうキツい印象)
直感
「人間だと言え」を使い、また嘘に気づきたいのであればあるほどよい。とくにセツのLOOP1などグノ1体を初日に抜きたい時などに有効。
最終問題をグノーシア6体編成でやるならあった方がいい。
ただし直感はすべてが運なので全然駄目な時は駄目です。とはいえグノーシアRTAで運は排除しようがないので、時短できそうなところに可能性を上げておくのは悪くない気がする。
演技力
最初に21振っておけば困らない(そもそも困るかどうかがわかりにくいパラメータではあるものの)と思ってたけど16でも別に困らなかった。自分グノの時の嘘バレが多くなったかなという気はするが自分グノで勝ちたいときは編成で勝ちやすくしているので割となんとかなる。
前は演技力25まで振ってたけど別にいらなさそう。
SQの涙でのSQへの嘘バレはおそらく演技力を使わずに判定しているので、友好度への影響と他イベでの自分グノの嘘バレをどの程度考慮するか次第。 かわいげ
最優先。ただ25あれば、1回程度うるさいを言われたぐらいでは凍らなくなる。対抗エンジニアが出てきてものすごく信用を得られたりすると負けるが、そこまで頻発しない。
哀しむは使えるが好みの範囲。必須ではない。キーマウだと選ぶのめんどくさいし。
ステルス
低すぎると消滅のリスクが高まるが、NG+であればロードで戻れるため、早めに消されて配役を覗けるメリットもあるのでそこまで上げなくていい。NGの場合はあった方がいいと思います。
低ステルスというだけで退場させられやすいというより、ステルスが低いのに喋りまくってヘイトを稼ぐと退場しやすいというだけなのだが、RTAだと名乗り出ろを多用するのでどうしてもうるさくなりがち。
どんなにロードしても消される時は消されることもあるので、低すぎるのも困る。15あれば生存寄り、5だと襲撃され寄りぐらいのイメージ。