チャートメモ:チュートリアル
LOOP1
選択肢はセツからの2回以外は全て無言、SQ冷凍
キーマウで操作があやふやならセツ2回は無言でも
SQ冷凍の方が連打速度にもよるが1秒ぐらい速い
LOOP2
のちのちの「騙されないで」イベントのため、選択肢はジナの友好度が稼げるものだけ選ぶ
※「騙されないで」イベントにジナの友好度が絡む都合、ここで選択肢を選ぶだけでラブ値が稼げるので 特にover60FPSの場合はテキスト送りも誤差にできるはず
60FPSの場合も速度的にペイするかは要検討だが、沼るよりはマシになりそう
実際に選ぶ選択肢
1日目夜は「グノーシアだ」「自分も怖い」
その前までずっと連打なのでわりと飛ばしやすいので注意
ジナと残って「こちらこそ」を選ぶ
なお、LOOP2自体の速度を優先するのであれば、最速を狙うならジナ白を狙ってジナと残る
ジナと残る場合、ジナが白ならジナ冷凍より速く、黒ならジナ冷凍より遅い
下記の推測を考慮して、ジナ黒がわかればジナ投票、そうじゃなければワンチャンジナと残る
初日に主人公以外から票が入った人は白(ジナも含め)……だと思う
初日にジナが誰かをかばった場合は黒なことが多い気がする?が確定ではない
LOOP3
連打して負け進行
誰が誰をかばうかを見る
夜時間は残ってほしい人に会いに行く
パラメータが強くなるらしいので
LOOP4
選択肢は全て無言
しげみちにCOさせられてもそんなに遅くないため、En名乗り出もスルーする
ステラ・しげみちは人間なので迷ったら初日はしげみち、2日目はしげみちかステラに入れる(初日にステラは冷凍されない)
対抗Enが普通に味方に黒を出すことがちょいちょいある
ステラとのイベントは言って「ありがとう」を言う
行かない方が当然速いが、ここでお礼を言うとラブ値が上がる
花イベといいステラの友好度が必要なタイミングはけっこうある(と思う)
好きな色でステラに嫌われることがなければスルーでもいいかも
以降のチュートリアルの動き
ここから冷凍で退場を狙う
無言orうるさいはお好み、たぶん期待値はうるさいの方が速いが、キーマウの練度にもよる
(人数が減ってくると喋りまくってもうるさいと言われにくくなるため、人数が少ない時は無言、多くなるとうるさいの方が吊られやすい気もする)
ただLOOP11はひたすらセツを庇うのが速いはず
だいたいLOOP7あたりからうるさい狙いがよさそう
うるさいの場合
「かばう」でうるさい狙い
友好度稼ぎも兼ねている
ただラブ値に影響あるのかは謎→ ラブ値の解析情報記事を読んだ時のメモ(解析情報あり)
疑うの方がうるさいと言われやすい体感はあるが、友好度のダメージが怖いのであまりやらない
だいたい2回「うるさい」を言われると凍ることが多い
LOOP5,7,10は初日夜に固定でイベントがあるため最速冷凍は2日目になる。この場合、うるさい狙いなら初日は即弁護するのが楽
無言の場合
とにかく連打すること
「名乗り出ろ」の習得を狙うこと
LOOP6、LOOP10あたりが狙い目
2日目以降に発生することもある
これが出たらセツは人間なので目安にできるならする
LOOP5
レベルアップはしない
黙っておく
ここの夕里子は主人公をとにかく嫌いなので殴ってくれることを祈る
LOOP6
黙っておく
最初のジナの質問は答えた方が友好度にはいい(無言だと友好度↓)だがそこまで気にする必要はないはず
ラブ値には影響ないっぽい→ラブ値の解析情報記事を読んだ時のメモ(解析情報あり)
LOOP7
うるさい狙い
コメットの嘘告発でブレやすいので、安定してヘイトを稼げるのはうるさいの方のはず
コメットの「主人公ってグノーシア?」は答えないと友好度↓(「そうだ」も下がるかも?)だがどちらでも
凍るなら答えない方が得だが、初日にグノーシア凍ったぽいなら答えた方が得
最近はラブ値が欲しいので「違う」を答え、「気をつけて」も言うようにしている
2日目にコメットが嘘告発をするかは運なのであまり頼りにしない方がいい
初日夜にコメットが消されたり、生き残っていても告発してくれないこともある
LOOP8
自分が名乗り出る
次の日に真に白判定を出すか、報告をすっぽかす
もし真が初日に凍っていたら確実に報告をすっぽかすこと
旧↓の方が安定して破綻できると思うが、ラキオの後に自分も名乗り出るとラキオからのラブ値にマイナスなのでやらないことにした
ラキオが名乗り出たら自分も名乗り出る
自分から名乗り出るとラキオが名乗り出ない
初日に真Enが凍らないこともあるが、襲撃さえしないようにすれば問題ない
襲撃しようとすると選択し直しになって単純にロス
2日目の調査報告はすっぽかす
ラキオに白を出して破綻してもいいが、やらなくてもだいたい凍るので選択をしない分その方が速い、はず
LOOP9
遅くともここからうるさい狙いにする(ことが多い)
LOOP10
ククルシカが黒かどうかは一応見ておく(わかりやすいので)
ククルシカ黒の場合はほぼ凍らせられないと思っておいた方がいい
ジョナスは確定ドクターなので対抗が出たらその対抗が人外陣営
LOOP11
セツをかばってうるさいで凍るのを狙う
これが一番安定する
LOOP12
守護天使ではなく乗員の方が多少速いが、初期条件設定でまごつくぐらいなら守護天使のままで
60FPSの場合は乗員に切り替えた方がペイしそう?
初日には凍らないので即弁護
セツの頼みには即答できると速い 無言を貫いても話は進むが時間がかかる
このループの沙明にはほぼ確定で嫌われるので殴ってくれることを祈る
夜時間はなるべくオトメのところに行く
バグ関連イベのため
LOOP13
自分グノーシアでエンジニアに名乗り出て、初日の調査で留守番に黒を出して破綻狙い
うっかり連打して守護天使等のまま始めてしまった場合はうるさい狙い あえて戻るよりもその方が速い(ただし運は絡む)
初日にACがエンジニアに出ない、かつ真エンジニアが初回の調査でグノーシアを当てた場合、自分が破綻した瞬間にその当てられた味方がグノーシア確定してそちらが凍らされる
自分はACの可能性ありと見られているため、確定グノーシアの方が優先度が高い
ACが出ていないなら真を襲撃すればいいかもしれない?(守護される可能性があるので、この場合でも留守番に黒は出しておく)
LOOP14,15
チャートメモ:稼ぎ区間 を参照
LOOP16
5人して留守番を抜いてやっている
7人にしてもいいが、2日目にグノーシアが確定しても自分が凍らされることもあるので
内部の確率計算的にはバグありで計算されているようで、グノーシアが確定してもバグ警戒で他から凍らされることがある
エンジニアに調査されたら消されるが、調査優先度は最後っぽいので消滅負けは気にしなくていい
セツが守護天使なら、エンジニアとドクターCOで自分目線グノーシアがわかるのでやりやすい
自分が凍る場合はやり直すこと
リトライ可能だがいつくるかわかりにくいのと、稼ぎが変則的になるのでやめておいた方が安定しそう(練度的にも)
もし初日生き残ったらレベルアップしているが、次ループまで待った方がいいかもしれない
LOOP17
初日夜にレベルアップ
初日に凍らされた場合は稼ぎループの方でリカバリ
(イベントが発生しない場合はわりとグダりがちなのでうるさい負けとかを狙い、稼ぎループの方でレベルアップを狙った方がよかったりするだろうか?と最近思っている)
→チャートメモ:稼ぎ区間