大衆化された際、分散性が向上するのでは?
あるモノ、コトが大衆化 popularizeされた際,分散性 distributedが向上するのでは?という疑問
そもそも、大衆化 popularizeと分散性 distributedは近い
大衆化 popularize
一般の多くの人が享受する、消費が増えたイメージ
消費
単一的なもの
生産
一部の強いプレイヤーが作成したもの
参入しにくい
分散性 distributed
中央集権型 集中 centrallized的要素がなくなり、多様なものが作成されていくようなイメージ
消費
Share 共有
生産 create
多様なもの
派生物
feedback
大衆化 popularize
どのように大衆化するのか?
〇〇から△△の壁がなくなり大衆化 popularize
専門性 specialty
単なる情報量でなく、時間的に長期な鍛錬により習得
道具 tool
希少性 Rarity
結果コスト Costが必要
携帯性 portability
場所の超越
人数(人間 人)が必要なもの
単純労働を行う人間が必要だったものが道具に変わる
人間を道具だと定義すると同列
使いやすさ usability
後半のスケールする時に重要
情報 information
知っているか知らないかで差がつくdata
ノウハウ
真似しやすくなる仕組み
例
webにおけるページソースの表示
GitHubなどのオープンソース Open Source
心理的な壁(偏見とか)
人が増えることによって、より増える
なぜ?
人によるTrend
有名人が発信
周囲が発信
緊急事態における必要性で突破されることがある
codivaによる仮想化
事例で考える
行為の大衆化
create 創作
Web WWW
情報発信
ブログ Blog
SNS social media
Smartphone スマートフォン
カメラ Camera
画像 Image
映像 Video Movie
タブレット Tablet
イラスト Illustration
事例の方向性
モノ
スキル
? 大衆化は娯楽に変換される?
希少だったものが大衆化 popularizeされEntertament エンターテインメント 娯楽として簡単に消費されうる?
希少でも娯楽として消費するが?
大量消費することによって生まれる、新しい娯楽?
通信量のコストが低下し、電話繋げっぱなし、動画流しっぱなしのような娯楽
未来を考える
? どのようなスキル、モノが次に大衆化 popularizeされるか?
create 創作
Entertament エンターテインメント 娯楽
Game ゲーム
Art アート
3D Object
Solution 解決策
Non-Coding No-Code
Blockchain ブロックチェーン
Substrate
? 1人で成り立つものと複数人で成り立つもので違いが出るのでないか?
Platform プラットフォーム,Solution 解決策は1人だけの満足で解決しない
hr.icon
人間 人を中心とした大衆化 popularize考えているが他の種ではどうか?
人工物 artifacts
ロボット Robot
Agent エージェント
動物 animal
植物 plant
hr.icon
分散システムに対する大衆の貢献へ