関連痛
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たとえば脊椎を損傷すると、脊椎以外の場所に症状があらわれる
ゲーム開発現場でよく見られる関連痛は
UIの細かい指摘ばかりに目がいき、悪いUIの原因となる仕様や開発体制の問題に目が向かないケース
進みが遅くバグが多いのは、そもそも無理な開発スケジュールに少しでも間に合わせようとした結果であるがそこに気づかず、メンバーが疲弊して逆効果になっているケース
関連痛はよく、「とりあえずの回避策」が頻発している場合に密かに起きている
1年以上かかるスケジュールの開発では、中長期的に考えて関連痛の原因を探していったほうがいい