自作ゲームのテストプレイ記録をつけること
自作ゲームのバランス調整で週末を溶かした時の記録|EtaOnm256|note
この記事にあるように、個人ゲーム制作でのテストプレイはしっかり記録をとって、気づいたことを蓄積していくと良さそう
記録を取りながらやるのはかなり負担だけど、これは続けたほうがよさそう。読み返すかどうかというより、書く義務を設けたほうが気づきも出やすい。
TANITANI WIZARDやSlotMachineDungeonではこのテストプレイ記録がバランス調整やバグ修正にとても役立った