納期によるプレッシャーが学びのための余白を消す
https://gyazo.com/04124d3a5e6499895f00b7845b95d1b0
アショクの消去
堀元 見@インテリ悪口本予約受付中(@kenhori2)
プログラミング、趣味でやっていると「ほう。こう書くとそんなエラーが出るのか。興味深いねぇ」って感じで楽しいけど、納期があると「ああん!?なんで動かねえんだテメェ!!」ってなって全然楽しくないな。
「諸悪の根源は納期」ということがよく分かりますね。
https://twitter.com/kenhori2/status/1459385642069082116
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今すぐの成果を求められる環境では迂回戦略がとれないの具体例
まずは提出して問題ない状態にしてから、余った時間で学習する戦略になりがち
斧を研ぐことの価値(fladdict)の、斧を研ぐ時間
しかし提出をしたらすぐに次の仕事、次の納期が発生して、学習やふりかえりに回す時間が確保できない事も多い
CPUはidle時間があるぐらいが丁度いい
余白が無いと変化できない
書籍:なぜ、あなたの仕事は終わらないのか スピードは最強の武器である にある、ロケットスタート仕事術を意識したい
仕事は最速で終わらせてはいけない
GameJamの強い納期プレッシャーの中では、まず完成させることが最優先となって勉強のためのメモを取る時間が無い
終わった後にゆっくり振り返る時間が必要