プレイヤーが連続して死なないようにケアをしたほうがいい
例えばシューティングゲームでは、自機を失って新しい自機が出てくる時にしばらく無敵時間が付与されている この無敵時間が短ければ短いほど、プレイヤーが連続して死ぬ確率が増え、その体験はネガティブなものになる
できる限り連続して死なないように、プレイヤー死亡後は無敵時間を付与し、パワーアップアイテムをバラマキ、敵の攻撃は一旦全消しするなどのケアをしたほうが良い
ブロック崩しでは、次の弾をプレイヤーが好きな箇所に飛ばせるなどして難易度を下げている
「再開時は難易度を下げる」の基本ルールを守りたい