ゲームループパターン
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ゲームループは「ゲームにおけるプログラミングパターン」の中心となる例です。ほぼすべてのゲームに採用されており、どれ1つとして同じものはなく、ゲーム以外のプログラムではあまり使われません。
Robert Nystrom. Game Programming Patterns ソフトウェア開発の問題解決メニュー (impress top gearシリーズ) (Japanese Edition) (Kindle の位置No.3143-3146). Kindle 版.
ゲーム特有のパターン
FPSでゲームループの回転する早さを決める
Unityでは毎フレーム自動でMonoBehaviourのUpdateが実行される