アフォーダンス
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形態は機能に従う
視覚システムには異なる目的を持つ2つの機能がある
whatシステム
オブジェクト中心または他者中心的
これにより人は観ている物を識別したり、空間での位置関係を把握する
howシステム
自分中心的
視覚的にアクションを特定する
howシステムの機能により、人は対象物のアフォーダンスを知覚できる
ドアノブは掴んで引けばよいことを示す
ドロップシャドウやグラデーションを伴うアイコンは、実世界における奥行きを擬似しているので、クリック対象とみなせる
物理的スキュアモーフィックとも呼ばれる
よって、ゲーム内の要素の外観で大切なのはスタイルだけではない