UnityのTransform.localPosition呼び出しもコストかかる
連続して同一オブジェクトの transfomr.localPosition にアクセスしていたら、Riderが一度変数に落とせと言ってくる
localPositionへのアクセスは、ネイティブコード変換が入るからコストがかかっている
code:cs
public Vector3 localPosition
{
get
{
Vector3 ret;
this.get_localPosition_Injected(out ret);
return ret;
}
set => this.set_localPosition_Injected(ref value);
}