How I Design Architecture for Godot Engine Projects
https://www.youtube.com/watch?v=7NXgrd6wbXI
TODO List を作成する
実装順番を決める。これは大事
機能間の依存があるため、先に作っておくべき機能を見極めて順番を決める
Deck Card View 機能の実装を例に設計
STEPを分けて考えていく
機能の羅列
データをどこから取得してくるか、生成するか
依存関係を整理する
問題点や面倒な点を考える
Relic の設計
When do they get activated? これが大事
発動条件がそれぞれ全然違うのをどう表現するか?
https://gyazo.com/c2fc3793cc03b1cf36bfa3fdb94efa36
Relic 自身がロジックを処理するのか?
こっちが理想だが、フローが難しい。
EventBus ベースの notify だと、Relic の発生順番が保証されない
システムが type をチェックしてロジックを処理するのか?
こっちの方が現実的だと思ったkidooom.icon
動画主は、TaskQueue を実装して順番に処理する設計にする予定とのこと
https://gyazo.com/b21df6a6ad4432778f043e638a4483e2