Godot3.5でヒットストップを入れる
思ってた以上に簡単だった。約3行
code:gd
func framefreeze(time_scale, duration) -> void:
Engine.time_scale = time_scale
yield(get_tree().create_timer(duration * time_scale), "timeout")
Engine.time_scale = 1.0
time_scale を小さくして、timer の期間だけ適用させる
参考動画
https://www.youtube.com/watch?v=44YpRF5FZDc