Unity Advent Calender #2 2017
QiitaのAdvent Calenderの記事を書く
内容はBlender x Unity x ARKitでアリカさんを実世界で動かす感じ
書きたい内容
キャラクターを3Dにするということ
なぜするのか?
どういう良いことがあるのか?
2Dとの違いは?
3Dモデリング
髪の毛はベジェ曲線で作る
頭部の形状
綺麗なフリルを巻いていく
すぐできるリボン
美しい翼
リギング
RigifyとAuto Rig Proは捨てろ
MMDから標準ボーンを抜き出すほうがいい
自分で組むのもあり
Mechanim互換のRigを公開
スカートのリグ
翼のリグ
フェイシャルモーフ
目のFKボーンだけでいい
まぶた、口はシェイプキーで作る
まばたきに適した目周りのトポロジ
目の大きさを制御する
白目のありなしを制御する
瞳のゆらぎを制御する
Blender -> Unity
メッシュ形状の確認は.blenderファイルでもいい
fbxエクスポート時の設定注意
mechanimセットアップの注意点
Muscleエディタで確認しよう
BlendShapeをAnimatorでコントロールする
Blenderからblendshapeの書き出し注意
任意のシェイプキーを適用でリセット
Unityのアニメーションエディタで作る
瞬きをプログラミングする
AvatarMaskとIKでの視線制御
blenderでVMDのインポート、編集
スカートを突き抜けさせないために
Unityちゃんトゥーンシェーダーでアニメっぽい絵を作る
使い方
パラメタ
アウトライン制御
マテリアルベストプラクティス