#00 これまでのYATTA!
YATTA!駆動開発の第0回。過去にTwitterのモーメントでまとめてたものについて。
https://gyazo.com/0bf46d293613a4dc8f014d5aa3113835
説明
次回は#01 VRMお手軽ポーズ/ポーズ共有機能
2019年のエイプリルフールネタから週一で開発報告Tweetをするようになりました。月曜日だ#YATTA
Twitterのモーメントが使いづらいのでこれからはScrapboxに移行します。
月曜日だYATTA は毎週月曜日に投稿してましたがこれから週末にします。
これまでやってきたこと
これまでに作ってきた月曜日だYATTAのネタをざっくり紹介します。
ケムリクサAR
https://gyazo.com/e5dd28cd0b48b1b80b7c63824ae80d11
https://twitter.com/ke4563/status/1112532404114063360?s=20
全てのはじまり。
エイプリルフールで朝思いついたネタを滑り込みで公開したものです。
実装はUnity + ARcore。
その後、使いまわしてプロメアARも作りました。
WebAR名刺
https://gyazo.com/f53f02ff705da84135e243b097fe3193
https://twitter.com/ke4563/status/1117623613790646273?s=20
WebAR名刺に詳しく書いてあります。
QRコードを読み込むだけでAR表示ができるのが強みです。
VRM自撮りフィルター
https://gyazo.com/bbd41f2ace35a25b79c27ee8a68f705e
https://twitter.com/ke4563/status/1125686963439169536?s=20
VRM対応のARフェイスフィルターWebアプリです。
顔認識のライブラリはjeelizFaceFilterを使用しました。
VRM立体視ディスプレイ
https://www.youtube.com/watch?v=J34XGL1XUJE&feature=youtu.be
https://twitter.com/ke4563/status/1132814879306407937?s=20
VRM立体視ディスプレイに詳しく書いてあります。
顔認識と運動視差を利用した、見る位置によって3Dモデルの見える向きが変わるWebアプリケーションを制作しました。
WallPaperEngine x VRM
https://gyazo.com/c6b18c3648da448cada28b7926af6e6c
https://twitter.com/ke4563/status/1158187812673376256?s=20
WallPaperEngineでVRMを動くデスクトップ壁紙にしてみました。
Wallpaper EngineでVRMモデルをデスクトップ背景にする
ブラウザで3Dライフゲーム
https://gyazo.com/7567ca7237d4bb3924beef867432d876
https://twitter.com/ke4563/status/1170759245760872448?s=20
ブラウザで3Dライフゲームを作ってみました。
WebVR版もついでに作りました。
VRMお手軽ポーズ
https://gyazo.com/cca4d197d2c1204bafaf1e6a7f08fb9c
https://twitter.com/ke4563/status/1185138760880541696?s=20
プロトタイプ版 VRMお手軽ポーズに詳しく書いてあります。
いま作っているVRM用のポージングWebアプリです。
他のネタはTwitterのモーメント月曜日だ#YATTAにまとめてあります。
次回は#01 VRMお手軽ポーズ/ポーズ共有機能