日々の体験設計
日常の生活から仕事まで良い体験を作るにはどのようにする必要があるか? 自発性から生まれる幸福感。体験自体は一瞬だったりするけど、余韻があったりする。その余韻も良い。 工夫がよかった時の達成
発見+知覚解像度+スキル?
現実ではできない遊び、スピード感、テンポ。遊び自体の面白さではなく、テンポ感が基本。生活に組み込むのは難しい。 現実世界の時間軸とは少し違う何かがある。
テンポ感はインタラクティブ(生活レベル)で設計可能なのか?
brainstorming
idea critique
しかし、これらはちゃんと設計されないとクソになる。
他人に理解される。
仕事では不確実性が不安を呼び、精神が辛い気持ちになる。