さて、オセロAIが私が関心を持った時点でもう完成されていたという話をしました。次は囲碁AIの話をしようと思います。
囲碁AIは私が関心を持った時点では発展途上でした。すなわちまだまだ人間には勝てないと思われていました。その理由の一つに探索空間の広さが上げられますが、他にも理由があります。
囲碁は厚みだとか薄みといった、曖昧な表現が多くて、厳密な定義を好むコンピューターとは相性が悪いものでした。
初期の囲碁AIは、こういう盤面ではこううつ、とか、こういう盤面ではこう打つというif thenロジックの塊でした。