UML
ソフトウェア設計の方法論を考えるとき、意図を説明するために図を使いたいことがある
UML前まではみんなが独自記法をつかっていた
静的
動的
boundary
システムとアクターのインタフェース
画面・外部システムアクセス
control
システムの主要な振る舞い
entity
フローチャートみたいなやつ
物理
ファイル間の関係
物理構成
どのサーバにどのコンポーネントがあるか、とか
table:フェーズとクラスず
フェーズ クラス
要件定義 ユースケース、アクティビティ
分析 静的 + 動的 - (要件定義)
設計 (分析) + 物理