ブリーダーズカップの話
ブリーダーズカップの話
https://www.youtube.com/watch?v=w80We7Sb5YY
いわゆる先駆者効果的なモンを考えるとラブズ〜本人(というか馬)含め関係者各位には崇敬の念が湧くのだが、しかしそれだって先達がチャレンジしてきたから為し得たとも言えるわけで、綿々と受け継がれていくナニカ.....を想像するとホンマに....
ワシが社員だった頃の「馬はやらん」エピソードが好きだったんだけど、馬のゲーム作って馬買ってるやないか〜い
さらにところでだが、年末年始に趣味コードを AI に書かせてる間の手遊びとしてマスターデュエルをやってて、MD で後手の時なんかに先攻のソリティアタイムがヒマすぎてさらに手遊びとして学マスをやっていた....が、プロデュースはやや脳のメモリ負荷が高く、手番回ってきた後にプロデュースに戻って「あれ、何やったっけ」みたいになることがあり、もう少し負荷の軽いコンテンツを探していた ほんで、これはまんまと DMM にしてやられているのだけど、ランチャーでウマ娘年末年始キャンペーン中〜みたいなバナーが流れておって「見せてもらおうか、覇権コンテンツのチカラとやらを...」という謎の上から目線でダウンロードして、なるほどパワプロっちゅーかダビスタっちゅーかのゲームシステムなのね〜と そういうキャンペーンやってるタイミングだとスタートダッシュにちょうどええかなと....
ほんでまあ、しばらくは我流でシナリオの攻略をやったり競技場のレベルを上げたりというのをコツコツやっておったのだが、L'Arcで突っ掛かってしまい、インターネッツのお世話になることに すると先達のおかげで「時代は温泉やで!」ということを理解し、だいぶシステムの学習も進んだ
仕組みが分かってくると、競走馬の実際の歴史というか来歴というか、その辺が頭に入ってると進行に有利、みたいな点では艦これを思い出したりした .....てか、新規実装されたアーモンドアイの賞金総額スゴくね.....? 自分は「うおー!ディープインパクト!!」みたいな世代なんだけども、超えてんのね.... 個人的にはゲームシステムとナラティブが一致しているゲームが好みで、そういう意味で学マスは血気盛んすぎるというか、自分にとってアイドルってのはあんまり競い合うモンではないので(AKB48の総選挙なんかにあんまりノれなかった人)、全員が全員 HIF(フィギュアスケートみたいに審査方式ってコトなん?) や NIA に出場して争うってのが巨大なしこりで、シナリオやキャラデザ、ゲームシステムは好きなんだけども、そこだけが気になっていた 一方ウマは「走って勝った奴がライブできる」っていうシンプルなナラティブで(それはそれでどうなんだとはおもわんでもないが)そこは結構しっくりくるなあと
ただまあ、画として結構シュールで、最初は前傾姿勢で(キャラクターによってはヒールで)猛ダッシュしてる様にやや苦笑していたのだが、天塩にかけて育成した娘が猛烈な差し脚で追い上げて差し切って勝ったりすると自然と涙腺にきたりするので人間はチョロい さらにさらにところで、特に書くでもなく書いてなかったが2025年はそこそこマスターデュエルをやってて、これはこれであまくだりさんの動画で現代遊戯王の面白さを知り、十何年ぶりに遊戯王というカードゲームに帰ってきたのだが、アンデシンクロ全盛期あたりを PSP かなんかのゲームでちょいとやってた頃ぶりぐらいなので、エクシーズ、ペンデュラム、リンクと EX の15枚をどうすんねんゲームになっていて面白いなと 環境デッキみたいなのは何度も殺されて展開ルート、止めどころみたいなのをある程度身体に染みてくるのだが、たまに全然知らんデッキでわからん殺しをされるのがツラい
当時は M∀LICE 環境で、とりあえずロンギを投げるということをまず最初に覚えたかもしれん