生物シミュ
BOIDアルゴリズムをやった時に、周りに仲間がいない時のデフォルト動作をどうするか悩んだ
鑑賞魚程度のものが作れると良いかなぁ
愛玩動物を作りたい
伺かのもっと良いやつ
魚の餌問題
餌を用意するとして、動いてくれる事、増えたり減ったりする事が無いと、見栄えが悪い
だもんで、なんかこう、魚の餌も動く物にしたい
餌のモデルとして植物プランクトンはどうか?
珪藻
海流
餌を動かすための力?
食事関連の考察
栄養的分類
エネルギーと炭素の摂取源で見た分類。
光と二酸化炭素で活動する植物、食事からエネルギーを発生させる化学合成と、炭素を摂取する動物
植物版空腹度の実装がこれ?
餌の食べ方
濾過摂食
イワシとか、プランクトン食べる奴らのパターン
適当に動いてエラに引っかかった奴を食べる
餌が見えてる訳では無い???
フェロモン拡散方式
エコーロケーション
物体に当たると反射する弾を発射する。
弾が帰ってくる時間を使って距離を判定する
弾に衝突物の情報を持たせる事で視覚(色情報)として扱う
鍵刺激の話
https://invbrain.neuroinf.jp/static/IVBPF/General/behavior.html
探索行動
https://ja.wikipedia.org/wiki/探索行動?wprov=sfla1
これを見てると、アリとかのフェロモン会話式の生き物を、ベクトル場の要領で実装できそうな気がする
見下ろし視点ゲーの雑魚敵行動ルーチンに使えそう
探索行動は要するに、センシング作業を行う事。
センサーが反応するまでランダム移動しても良い
参考
エージェントとして
伺か
状態機械として
たまごっち
データファイルの擬人化
ドキドキ文芸部
ぺこらのドキドキ文芸部
「ゴミ箱にモニカ居た!」が象徴的
https://twitter.com/nu_nu_ama/status/1339543111916142599
ファイルをUSBに入れておでかけ
この方向性は象徴的かもしれない
Tierra
コンピュータ資源を食い合う生き物
Tierra 的手法を用いた植物系の進化のシミュレーションとその解析
限りなく正解に近い
aibo
メンタルモデル
人間はなにかしら行為をして生きているが、なにか行為をすると世界の側からなにかしらのフィードバックがある。
このフィードバックを予想するのに使う、心の中の世界シミュレータのような物が、メンタルモデル
感情
https://www.youtube.com/watch?v=DiHFr-W2Sts
メモ
https://qiita.com/wakagomo/items/6e83019481d7cd326e72
Gatebox
ラブプラス
ユーザーインタラクションが無いと、それはもうループアニメと本質的には変わらない・・・
共生進化の帰納学習への適用に関する研究
自律行動キャラクター
BOIDアルゴリズム
言語解析
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000009.000070041.html
https://twitter.com/nobi/status/1392704761888067588?s=19
Vtuberの動きをオーバーリアクションにする
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2112/22/news061.html
おそらく必要になるであろう感覚
人感
ペッティング
快
不快
移動可能領域
gateboxや伺かだと、座標移動のような概念が無いような・・・
聴覚シミュ
歩くと音源オブジェクトをプロットする
音源オブジェクトには音量パラメータがある
音源オブジェクトとの距離と、音量パラメータとを掛け合わせて、聞こえたかどうか判定する
ChatGPTの登場でだいぶん色々出てきた
伺かにChatGPT組み合わせ
ChatGPTと VOICEVOX を使って音声で「ずんだもん」と雑談するアプリ
#ChatGPT と #Unity を組み合わせて感情表現ができるAIキャラクターと会話してみた