弾幕の役割仮説
弾幕ゲーの弾幕って、いくつかのパターンを組み合わせて実現してる気がする。
何かしら組み合わせるっていうのは、他のゲームジャンルでも行われてる。ACTとか
組み合わせるのに使っている構成要素の引き出しを広げたい
参考
プレイヤーに行動を強制するもの
プレイヤーに圧を与えるもの(基本的にプレイヤーに当たらない弾)
画面を区切るもの(プレイヤーの行動を阻害するもの)
板野サーカスにおけるミサイルは、目標への最短距離を飛行する秀才タイプ、目標の未来位置を予
測して飛行する優等生タイプ、画面内を激しく動き回る劣等性タイプの3 種類に分類できる。