コスティキャンのゲーム論
http://www.aa.cyberhome.ne.jp/~babahide/bblibrary/library/design_j.html
・そもそも「ゲーム」とは何なのか?
-「ゲーム」は、パズルではない
-「ゲーム」は、玩具ではない
-「ゲーム」は、ストーリーではない
-「ゲーム」には、参加者が必要である
・それで「ゲーム」とは結局のところ何なのか?
-意志決定
-目標
-障害物
-資源管理
-ゲームトークン
-情報
・「ゲーム」を魅力的なものにする他の要素
-相互支援と交渉
-雰囲気
-シミュレーション
-多彩な展開
-感情移入
-ロールプレイ
-プレーヤー同士の交流
-劇的な盛り上がり
・全てのゲームはダイスの下で兄弟である
コスティキャン氏は、「市民、幸福は義務です」でおなじみのパラノイア(TRPG)のデザイナーさん。実績ある~
多彩な展開の例としてマジック・ザ・ギャザリングを挙げていたのが印象的。
ランダム要素をゲーム展開に幅を持たせるために利用する。と自覚的なのが目から鱗