【Unity2D】Mathf.DeltaAngleでホーミング弾を作る - Qiita
【Unity2D】Mathf.DeltaAngleでホーミング弾を作る - Qiita
ここではMathf.DeltaAngleでホーミング弾を作る方法を紹介します。
ホーミング弾とは、移動を「角度」と「速度」にもとづいて行い、目標となる方向を一定の旋回速度で向こうとしながら動きます。例えば現在向いている方向が30度だとして、180度方向に目標物があるとしたら、少しずつ左回りしながら移動します。