UnityでTime.deltaTimeを使った速度感
10*Time.deltaTime
ってよくやるけど、コレは時速でいうとどれくらいなのか
code:cs
function update() {
transform.Rotate(0, 60 * Time.deltaTime, 0);
// これで一秒で60度動くようになりました。
}
要は秒速いくつ、みたいな記法になるみたい
#Unity
参考:
Time.deltaTime