ClusterGAMEJAM Winter 2020
Clusterで48時間でゲームワールド作ろうぜ企画
https://www.contest.cluster.mu/gamejam2020winter-home
作ったやつ
https://gyazo.com/0bb1559b51a80d3dead736890a919a3a
https://cluster.mu/w/1af218a6-7903-43f9-9974-89ac551cd2a6
経緯
会社にQuest持ってたのを切っ掛けに、ちょっと活動的な時期が到来
制限時間48時間にビビッて情緒不安定になってたのを、寺井さん(@c_alex_x)に背中を押してもらった形
自力で行動できない不甲斐なさと人間の強さを感じる。
という訳で寺井さんと一緒に参加
事前準備
実際に行動を起こしたのはエントリーした次の日から
Clusterの仕様調査とか
メッセージの概念が理解出来てから一気に色々作れるようになった。
個人的にはノンコード開発の現時点で最高の出来
Unity Collaborate
今回のMVP
無料枠だと誘える人数に制限があるけど、git知らなくても似たような事が出来る
コンフリクトした時の挙動をついぞ確認出来なかったので、どうなるのか気になる
企画
基礎的なアイデアは全部寺井さんに出してもらっていた
改めて、無から有を生み出すのが下手
そのくせ自分はアレが良いこれはヤダとわがまま言うのでタチが悪い
開発
買ってて良かったなと思ったアセット
各種Snaps Prototype
Magic Arsenal
Universal Sound FX
相変わらずUnity-UIの理解が浅い
サイズの調整がわからん
同期周りが大変に心配だったので、この処理がどのクライアントで動作するのかをずっと意識していた
VRChatもそうだけど、コードの知識なしにいきなり非同期処理の感覚を求められるのは、なかなかに厄介
課題
ゲーム中に誰かが途中参加した時、Animatorの同期が上手くいかないのでTimeLineに切り替える
#TODO
cluster開発環境の、オブジェクト指向としての完成度
ゲームオーバー演出の、VRらしからぬ実装に対する敗北