Against The Storm
ローグライト街作りゲーム。おもしれ~!
資料:https://wikiwiki.jp/ats/
ゲームの目標
女王の怒りが最大値になる前に、名声を一定値集めるのが目標
table:名声を得る手段
指令をこなす 難易度が低い。報酬よりクリア可能性を見て指令を選択すると良い
空き地のイベントをこなす 名声を得るには道具が必要になり、相応の戦略が求められる
入植者の士気が一定値以上ある事を維持する 敗北条件の回避を兼ねるため、2番目に狙いやすい。
交易で物資や特性を購入する
士気を維持する
多分一番難しい。わけわからん。士気が高い状態(青くなる)になると名声が得られる。が、青くなる閾値が上昇する。
士気を下げる主な要因は森の敵意
士気は料理を作るのが上げやすい
料理を作る事で、食料を増やせるので、積極的に行いたい(生肉5から干し肉12が作れたりする)
種族毎に料理の需要が異なるので、これも勘案して考える必要がある
森の敵意
士気ペナルティと、森の神秘(特定季節にのみ効果のあるバフ/デバフ)のアンロックに関わる
このゲームはタイムアタックなので、士気が下がるデメリットが非常に大きい
発展具合によって徐々に値が溜まる。値が100になる度に敵意Lvが1上る
コントローラブルな範囲で言うと、木こりの数で調整できる。嵐の季節で士気が下がったら、木こりを減らすと良い。
また、燃焼の供儀(木材、木炭)でも敵意を減らせる
難易度が上がってくると、敵意の増え方が洒落にならなくなってくる。対策していないと、ハーピーが嵐の度に脱走してしまう。
table:森の敵意の増減条件
経過年数 +15 +30 +45 2~3年で+1
小さな空き地 +5 +10 +15
危険な空き地 +10 +20 +30
住民の数 +2 +4 +6
木こりの数 +8 +16 +24
焚火の数 -30
女王の怒り -15
table:土地メモ
農業 繊維 煉瓦 鉱山
ロイヤル・ウッドランド △ 〇 粘土 ✕ 木材が豊富に取れる
マーシュランド ✕ ✕ 石 〇 茸と巨大生物の森。繊維資源に課題がある。
コーラルフォレスト 石 △ 木から様々な資源が得られる
スカーレットオーチャード △ 〇 石 〇 ハーブ、木苺、根菜
table:土地と種族寸評
人間 ビーバー リザード ハーピー フォックス
ロイヤル・ウッドランド 〇 △ △ △ ✕
マーシュランド ✕ △ 〇 △ △
コーラルフォレスト △ 〇 △ △ △
スカーレットオーチャード 〇 〇 ✕ △ 〇
メモ:
建物のガチャは思ったより回す機会が無いので、満遍なく作れるようにするよりも、何か1種類の上位生産物に絞った方が良いかもしれない
交易所の優先度は高い。木材がほぼ無尽蔵で手に入るので、板材からの梱包した建築資材を序盤からコツコツ作り続ける動きをしたい所。
特に梱包された補給物資は交易する際に必須になる。材料は薬草or苺or昆虫or肉or卵or魚なので留意する
木こりのキャンプは2台作ると良い。状況に応じて木を切る人は変わってくるので、受け入れられる最大数は何人か、と言う観点
特に、板材作成を強化出来なかった場合に、大量の木材が必要になる。
素材毎に役割分担を意識するようにしないと、作りたい物も作れない
牡鹿は基本的に解き放つが無難
全体的な方針は、採取ノードの分布を見ながら検討する。意識としては、採取ノードが存在する資源は持っているものと思う
食料、繊維、石材の採取ノードが出るまでは、積極的に空き地を開けに行った方が良い
採取ノードの分布状況に応じて、生産する資材や加工食糧を考えていく必要がある
資源の収益源は主に「木々」「採取ノード」「畑」の3パターン。この内コントローラブルなのは木々のみ
畑は資源が尽きない代わりに得られる資源が設計図に依存する
採取ノードは有限
設計図ガチャ優先順位
板材、生地、煉瓦
梱包した建築資材を作るのに使う
と言うか、特に板材の生産が需要に間に合わない
何某か上位食料生産
肉系か穀物系をバイオームに合わせて考える
娯楽生産型
それまでの設計図取得状況を見ながら適宜
畑寸評
小さな農園
(加工が必要なものの)調理した食料を安定供給出来る土台となる
梱包された補給物資の材料を得られないので、交易については要検討となる
牧場とシナジーを産む
ハーブ園
梱包された補給物資を安定して作れるようになる
根菜を製粉出来ればこれだけでビスケット、パイを賄える。
生産性が低いので、複数の肥沃な土地を見つけられれば
プランテーション
梱包された補給物資を安定して作れるようになる
植物繊維を作成できるので、採取ノードが見つからない時の保険に
苺は派生先が多い